ACTIVIDAD #1
MAQUETA COMPUTADORA
TIPO DE ACTIVIDAD: EQUIPO
OBJETIVO: COMPRENDER EL FUNCIONAMIENTO BÁSICO DE UNA COMPUTADORA (ESQUEMA ENTRADA-PROCESO-SALIDA).
DESCRIPCIÓN: ELABORAR UNA MAQUETA DE UNA COMPUTADORA QUE REPRESENTE SU FUNCIONAMIENTO BÁSICO Y QUE TE PERMITA DESCRIBIR EL PROCESO EN EL QUE PARTICIPAN CADA UNO DE SUS COMPONENTES, EXPONER AL GRUPO CON LA PARTICIPACIÓN DE TODOS LOS INTEGRANTES DEL EQUIPO.
En este primera actividad tuvimos varias dificultades, en las más constantes que siempre se repiten, supongo que en las mayorías de los equipos es que no nos podemos de acuerdo a tiempo o que siempre en el lugar citado no va alguno de los integrantes por ocasiones cotidianas o por simple digamos “flojera”, que fue lo que nos pasó a mi equipo, por lo tanto lo entregamos fuera del tiempo para considerarse a tiempo. En mi grupo la maestra Sara Burgos nos marcó por falta de tiempo para calificar, hacer un vídeo en el cual mi equipo expusiera nuestra marqueta y hablar sobre dicho tema y que se lo enviáramos por Gmai.
En esta
actividad digamos que pude prender que un sistema operativo es un software de
sistema encargado de mostrar el entorno que ves en una pantalla de computadora
o celular. Se encarga de administrar los recursos de sistema para todos
los programas que se encuentran ejecutándose. Básicamente es la interfaz gráfica
que comunica al usuario con el hardware. También puede entender que el teclado
es uno de los dispositivos periférico presentes por excelencia en todos los
ordenadores de mesa y portátiles, entre otros dispositivos electrónicos.
ACTIVIDAD #2
DOCUMENTO DE SISTEMA OPERATIVO
TIPO DE ACTIVIDAD: INDIVIDUAL
DESCRIPCIÓN:
ELABORAR UN DOCUMENTO ELECTRÓNICO DONDE DESCRIBAS CON TUS PROPIAS PALABRAS QUE
ES UN SISTEMA OPERATIVO, CUALES SON SUS FUNCIONES Y ELEMENTOS MAS IMPORTANTES Y
DONDE EXPLIQUES LOS PASOS PARA LA ADMINISTRACIÓN DE LOS ARCHIVOS DE LA
COMPUTADORA.
En esta actividad realice una investigación por Internet, lo estudie, y en cual logre explicar
que el sistema operativo es el software que contiene cada computadora de mesa o
portátil, y la Computadora es una máquina destinada a procesar datos. Este
procesamiento involucra dos flujos de información: el de datos y el de
instrucciones. Se parte del flujo de datos que han de ser procesados. Este
flujo de datos es tratado mediante un flujo de instrucciones de máquina,
generado por la ejecución de un programa, y produce el flujo de datos
resultado. Y que el software se enlaza con el hardware para controlar la
computadora y optimizar su control como lo es el teclado, el mouse, el monitor,
las bocinas, el CPU, etcétera. Y lo realice en word.
Actividad #3
PRESENTASION DE VIRUS Y ANTIVIRUS
OBJETIVO: APLICO
LOS PROCEDIMIENTOS PARA GARANTIZAR LA SEGURIDAD DE LA INFORMACIÓN DE FORMA ÉTICA Y RESPONSABLE.
DESCRIPCIÓN:
INVESTIGAR EN INTERNET QUE SON LOS VIRUS COMUNICACIONALES, CUALES SON LOS MAS COMUNES Y
CUALES SON SUS CARACTERÍSTICAS, QUE SON LOS ANTIVIRUS, CUALES SE USAN EN LA
ACTUALIDAD, CUALES SON SUS CARACTERÍSTICAS, SU USO Y UTILIDAD. ELABORAR UNA PRESENTAS ION ELECTRÓNICA QUE AYUDE A
EXPONER EL TEMA A TUS COMPAÑEROS DE CLASE.
En esta actividad
tuvimos que utilizar un sábado para reunirnos en casa de Aarón, posteriormente
realizar la tarea, en cual todos ya contábamos con la información y solo teníamos
que plasmarlo en el programa POWER POINT, acomodarlo para que nos sea fácil de
exponer el tema y lo hicimos de una manera exitosa.
ACTIVIDAD #4
Creación de cuenta correo electrónico
TIPO DE
ACTIVIDAD: INDIVIDUAL
DESCRIPCIÓN:
CREAR UNA CUENTA CORREO ELECTRÓNICO EN GMAIL, ENVIAR UN CORREO DE TU DOCENTE
INDICANDO EN UN TEXTO TU NOMBRE COMPLETO Y NUMERO DE EQUIPO Y GRUPO AL QUE
PERTENECES. ADJUNTAR AL MENSAJE EL DOCUMENTO DE SISTEMAS OPERATIVO QUE ELABORASTE EN LA ACTIVIDAD 2.
Crear tu
cuenta Gmail no es tan fácil como parece, ya que es no solo saber cómo crearlo si no también contar con, madurez
y responsabilidad al usarlo, la maestra nos pidió utilizar Gmail, porque al ser
usuario de google te permite utilizar gratuitamente sus otras herramientas como
YouTube, google+ y diversas aplicaciones con sus patente.